1 de ago. de 2023

iOS tem falha no Tempo de Ecrã e definições desaparecem! Apple já reconheceu o problema

 O Tempo de Ecrã é uma das funcionalidades que a Apple trouxe ao iOS para garantir que os mais jovens não excedem a sua utilização. Este pode ser controlado remotamente e aqui sabe-se que existe um problema. As configurações desaparecem de forma aleatória, mas a Apple já reconheceu o problema.

Apple iOS Tempo Ecrã falha

iOS tem uma falha no Tempo de Ecrã

Tem sido reportado por muitos utilizadores que o Tempo de Ecrã tem uma falha. Esta está nos dispositivos dos pais, que remotamente podem controlar as definições aplicadas nos equipamentos dos seus filhos ou de outros menores que controlam.

Do que é descrito, estas definições depois de aplicadas parecem ficar permanentes, mas acabam por desaparecer. Assim, todo o controlo que se pensa estar aplicado acaba por que não existir. Os utilizadores mais novos ficam sem qualquer limite nas horas em que não podem usar o iPhone, o iPad ou o iPod.

Estamos cientes de que alguns utilizadores podem estar a enfrentar um problema em que as configurações do tempo de ecrã são redefinidas inesperadamente. Levamos esses relatórios muito a sério e estamos, e continuaremos, a fazer atualizações para melhorar a situação

Apple já reconheceu este seu problema

Este problema foi relatado agora pelo O Wall Street Journal, que relata que o problema ainda existe nos lançamentos do iOS após o mês de maio, incluindo a versão beta do iOS 17. A Apple foi contactada e reconheceu o problema que está presente no seu sistema operativo.

Esta situação já deveria ter sido resolvida pela Apple, até porque os utilizadores estão cientes da falha há vários meses. A criadora do iPhone já terá até criado uma correção que aplicou no iOS 16.5, sem que tivesse o impacto esperado, como se pode ver.

Apple iOS Tempo Ecrã falha

Solução não oficial para o problema

Por agora, porque as definições não podem ser aplicadas remotamente, a solução, não oficial, acaba por ser simples. Os utilizadores devem aplicar nos dispositivos que querem controlar as configurações, ficando assim permanentes e a serem respeitadas.

Esta situação deverá ser resolvida em breve pela Apple, para assim ter o Tempo de Ecrã a funcionar de forma correta. A empresa já antes tentou fazê-lo, o que deixou alguma preocupação aos utilizadores, visto que não funcionou como pretendido.

Fonte: Pplware.

Apple, Pixar, Nvidia e mais empresas criam aliança que padroniza conteúdos 3D


 Uma nova aliança envolvendo grandes companhias do setor de tecnologia e entretenimento pretende estabelecer padrões e colaborar no desenvolvimento de conteúdos em 3D.

O consórcio foi batizado de OpenUSD e é formado por Apple, Pixar, Adobe, Nvidia e Autodesk, além de um braço da Linux Foundation, a Joint Development Foundation (JDF).

A aliança agora vai trabalhar para escrever especificações de uso da Universal Scene Description (USD) e fomentar a compatibilidade e adoção desses padrões entre as aliadas e outras companhias interessadas em participar. Novos detalhes serão divulgados no próximo domingo (6), durante um painel sobre o consórcio no evento Open Source Days 2023.

O que é a OpenUSD?

A ideia original do projeto OpenUSD é "promover padronização, desenvolvimento, evolução e crescimento" da USD, uma tecnologia criada pela Pixar que serve como framework para geração de gráficos 3D e desde 2016 é compartilhada em código aberto.

A logo da fundação.A logo da fundação.Fonte:  OpenUSD/Reprodução 

Com essa plataforma, estúdios de animação, jogos e efeitos visuais conseguem criar, editar e compartilhar projetos inteiros de diferentes tamanhos, compartilhando ferramentas, ambientes e criações inteiras entre outras empresas e até de diferentes indústrias.

O metaverso, por exemplo, pode ser beneficiar bastante desse tipo de parceria no estabelecimento de ferramentas em comum que ampliem a oferta de ambientes de interatividade.

A Pixar já utiliza há anos a ferramenta no desenvolvimento de suas animações e agora quer ajudar desenvolvedores, ilustradores e designers a usarem essas ferramentas

No comunicado à imprensa sobre a criação da aliança, a Adobe celebra a parceria por "alavancar uma forma de representação de dados em 3D em comum durante o processo criativo". Já a Apple vê benefícios para a próxima geração de conteúdos de Realidade Aumentada (AR) — setor em que ela está diretamente envolvida pela chegada do seu próprio headset de realidade mista, o Vision Pro.

Fonte: Tecmundo.

31 de jul. de 2023

Apple Watch Ultra 2 poderá vir com um elegante acabamento em titânio escuro

 O Apple Watch é um dos dispositivos que mais impacto têm na oferta da empresa americana. É uma peça de tecnologia dedicada à área do desporto, saúde, bem-estar e entretenimento, além de ser uma extensão do próprio iPhone. O modelo Ultra, veio colocar o dispositivo noutro patamar, perto dos melhores dedicados ao desporto. Este ano, a Apple poderá trazer uma segunda versão com alguma evolução tecnológica e também uma nova "cor de pele".

Apple Watch Ultra 2 poderá vir com um elegante acabamento em titânio escuro

Apple Watch titânio "meia-noite"?

Nas últimas semanas, ouvimos dizer que a Apple planeia lançar uma segunda versão do Apple Watch Ultra. Isso significa que, após um ano do lançamento do primeiro modelo com uma caixa de 49 mm, sensor GPS melhorado, novo acabamento e incrível duração da bateria (face aos seus irmãos de segmento), a empresa de Cupertino planeia fazer atualizações anuais deste relógio.

Para além de um processador mais rápido, há outra caraterística que poderão ser um incentivo a quem queira trocar, atualizador ou modernizar o seu smartwatch. Fala-se agora num Ultra 2023 com um acabamento mais escuro. De acordo com Mark Gurman, da Bloomberg, na sua newsletter Power On, "a Apple testou uma opção de cor titânio mais escura" no ano passado, mas "acabou por cancelar a opção porque os designers não gostaram da aparência".

Dito isso, Gurman acredita que "teoricamente", ainda poderá chegar em 2023, já que os designers tiveram tempo para reavaliar e melhorar o acabamento de titânio mais escuro.

 

Um smartwatch para um segmento... pequeno

Quando este smartwatch foi lançado, a Apple na apresentação do equipamento destacou sobretudo uma utilização mais intensiva, mais radical, mais dedicada a desportos exigentes quer no que toca à durabilidade dos materiais, quer mesmo à duração da bateria. Por isso o Ultra traz tecnologias mais evoluídas que os seus irmãos e custa quase o dobro, isto é, ultrapassa os mil euros.

Apesar do segmento "indicativo", do preço e até do tamanho, a verdade é que foi um sucesso e continuamos a ver o equipamento em pulsos de utilizadores que certamente não o usam pelas suas capacidades "radicais". Usam-nos pelo seu poder tecnológico, sobretudo. Aliás, o modelo único, traz consigo inclusive a capacidade de funcionar sem o iPhone ao lado, com eSIM e um sem número de outras melhorias.

Com uma caixa mais leve, com um ecrã de bordas mais finas e uma maior autonomia de bateria, o novo Ultra poderá dar um salto na direção dos melhores deste mercado, dado que, face, por exemplo aos Garmin, a autonomia do Ultra é "uma brincadeira". Noutros pontos, o watchOS 10 já vem trazer o que outros têm ()e que os utilizadores Apple pedem para o Ultra ter), como compatibilidade com acessórios de ciclismo, por exemplo. Falamos em sensores de velocidade e cadência, monitores de frequência cardíaca e medidores de energia de terceiros.

Imagem caixa em titânio do Apple Watch Ultra

E o ecrã, sempre será em microLED?

Depois no que toca a outras evoluções, deverão sair melhorias nos seus próprios sensores e pouco mais (apesar de não se esperar nenhum sensor novo, já que a medição da glicose no sangue e outros recursos ainda estão atrasados). Falou-se no aumento do tamanho, em cerca de 10% e na alteração de tecnologia presente no painel, para o tão ambicionado microLED. No entanto, isso só deverá acontecer lá para 2025 ou 2026, segundo rumores recentes.

No que toca ao peso, que é outro ponto alvo de rumores, falou-se igualmente que a empresa de Cupertino poderá começar a apostar na impressão 3D. O novo Ultra poderá ter a sua caixa (e alguns outros componentes) fabricada através deste processo, que se tornará mais barato e, com o tempo, será a própria Apple a produzir, segundo referiu Gurman, numa das suas newsletters há umas semanas.

Fonte: Pplware.

Apple confirma bug do iPhone que não salva limite de tempo de tela


 A Apple admitiu a existência de um bug nas configurações de tempo de tela que impede o controle de funcionar corretamente. A ferramenta costuma ser utilizada por pais para limitar o tempo durante o qual as crianças ficam expostas ao smartphone e os apps que podem acessar.

O bug consiste em redefinir as configurações, permitindo que o tempo de tela seja maior do que o previsto e que a limitação a aplicativos não exista. A empresa afirmava ter corrigido o problema com o lançamento do iOS 16.5; entretanto, reclamações recentes mostram que a situação continua no iOS 17.

Bug no iPhone redefine as configurações de tempo de telaBug no iPhone redefine as configurações de tempo de telaFonte:  GettyImages 

Apple está ciente do bug e busca resolver

Um porta-voz da Apple não identificado comentou, em entrevista ao Wall Street Journal, que a empresa está ciente do problema. "Levamos essas reclamações muito a sério e estamos, e continuaremos, fazendo atualizações para melhorar a situação".

Embora não haja previsão exata de quando o bug será resolvido, é possível que a correção venha com o lançamento geral do iOS 17 (que se encontra em Beta aberto), a partir de setembro.

Fonte: Tecmundo.